Règles du jeu
âge
Dès 18 ans
Matériel
- 1 connexion internet via PC, tablette ou mobile
- une adresse e-mail valide pour se créer un compte
- 1 plateau de jeu virtuel composé de 52 cases, un dé et un pion accessibles dès le 1er achat
- 1 produit Brioche Pasquier éligible acheté et la preuve d’achat correspondante (ticket de caisse ou facture drive)
Durée de la partie
Un Participant peut jouer jusqu’au 26/01/2025.
Les produits éligibles doivent être achetés entre le 17/06/2024 et le 26/01/2025 (inclus).
La date limite d’enregistrement des preuves d’achat est le 26/01/2025 (inclus).
But du jeu
Le Jeu propose aux Participants, ayant acheté des produits Brioche Pasquier éligibles, de se déplacer sur un plateau de jeu virtuel composé de 52 cases, pour tenter de remporter un ou plusieurs cadeaux mis en jeu par instants gagnants (sous réserve de la conformité de leurs preuves d’achat) et atteindre la case 52 pour obtenir un cadeau systématique (un lot de 5 bons de réduction dématérialisés d’une valeur unitaire de 2 € TTC au premier tour) et s’inscrire au tirage au sort de la semaine (semaine de passage sur la case 52) pour tenter de gagner un week-end insolite.
Pour avancer sur le plateau, le Joueur doit lancer un dé virtuel.
1 produit Brioche Pasquier éligible acheté = 1 lancer de dé
Nombre de parties disponibles
Le Jeu n’est pas limité à une partie par Participant, il est possible de recommencer un nouveau plateau en enregistrant de nouveaux produits Brioche Pasquier. Un Joueur peut franchir plusieurs fois la case 52 :
-> Chaque passage sur la case 52 = 1 inscription au tirage au sort
-> 1er passage sur la case 52 = 1 lot de 5 bons de réduction
Déroulement d’une partie
1 | Se créer un compte en complétant le formulaire d’inscription (nom, prénom, adresse e-mail valide, téléphone, adresse postale et mot de passe). |
2 | Valider la création de son compte en cliquant sur le lien reçu dans l’e-mail de confirmation et se connecter à son compte. |
3 | Enregistrer 1 produit Brioche Pasquier éligible en saisissant le code-barres du produit et en téléchargeant la preuve d’achat correspondant à l’achat. Si la preuve d’achat comporte plusieurs produits à enregistrer, saisir tous les codes-barres des produits présents sur le ticket, sur le même formulaire, dans la limite de 3 produits par preuve d’achat : une preuve d’achat téléchargée permet de déclarer 3 produits maximum. Attention : une preuve d’achat ne pourra être téléchargée qu’une seule fois, elle ne devra pas être ré-utilisée ultérieurement. |
4 |
Chaque produit enregistré permet d’obtenir 1 lancer de dé 1 produit = 1 lancer de dé 2 produits = 2 lancers de dé 3 produits (ou plus) = 3 lancers de dé Le participant est invité à effectuer son ou ses lancers de dé un à un. A chaque lancer de dé, il obtient un chiffre compris entre 1 et 6. Son pion se déplace automatiquement sur les cases du plateau en fonction du nombre de points affichés sur le dé. Le participant ne peut pas enregistrer de nouveaux achats s’il n’a pas utilisé tous ses lancers de dé disponibles. |
5 |
Les différentes cases
CASES ACTION
« Avancez d’1 case », « Avancez de 2 cases », « Reculez d’1 case » CASES CADEAU
Si le pion tombe sur une case Cadeau, le Joueur peut tenter de remporter le cadeau mis en jeu par instants gagnants sur cette case. Pour cela, il suffit de cliquer sur le bouton « JE TENTE MA CHANCE ». Le résultat s’affiche instantanément.
• Gagné ? CASE 52
L’arrivée sur la case 52 signe la fin d’un plateau !
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